Jumat, 05 Juli 2013

Cloud computing

Cloud Computing 
Cloud Computing adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."

Jika diartikan cloud computing adalah komputer awan. Seperti yang ada di Wikipedia bahwa cloud computing itu adalah gabungan dari pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan sebuah metode komputasi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet.

Biar lebih paham lagi tentang cloud computing itu sendiri, saya kasih gambaran sederhananya. Kita bisa bayangkan cloud computing itu seperti sebuah jaringan listrik. Jika kita butuh listrik, kita tidak harus punya pembangkit listrik. Kita hanya perlu menghubungi penyedia layanan listrik, yaitu PLN untuk menyambungkan rumah kita dengan jaringan listrik dan kita tinggal menikmatinya saja. Dan pembayaran kita lakukan sesuai dengan besaran pemakaiannya.

Kalau listrik aja bisa begitu, kenapa layanan komputasi tidak bisa? Contohnya, jika sebuah perusahaan membutuhkan aplikasi CRM (Costumer Relationship Management). Kenapa perusahaan itu harus membeli aplikasi itu, membeli hardware buat server dan harus menyewa tenaga ahli TI khusus untuk menjaga server dan aplikasi itu?

Nah, disinilah cloud computing itu berperan. Dalam contoh di atas, perusahaan Microsoft telah menyediakan aplikasi CRM yang dapat langsung digunakan oleh perusahaan yang membutuhkan tadi. Perusahaan yang membutuhkan itu tinggal menghubungi perusahaan Microsoft untuk menyambungkan perusahaannya (dalam hal ini melalui internet) dengan aplikasi CRM & tinggal memakainya. Dan pembayaran dilakukan per bulan, per triwulan, per semester, per tahun atau sesuai kontrak yang dibuat. Jadi, perusahaan yang membutuhkan aplikasi CRM tadi, tidak perlu melakukan investasi awal untuk pembelian hardware server dan tenaga ahli TI. Itulah salah satu manfaat dari cloud computing yang dapat menghemat anggaran suatu perusahaan.

Untuk ilustrasinya, cloud computing digambarkan seperti ini:


Perhatikan titik-titik komputer/server sebagai gabungan dari sumber daya yang akan dimanfaatkan. Lingkaran-lingkaran sebagai media aplikasi yang menjembatani sumber daya dan cloud-nya adalah internet. Semuanya tergabung menjadi satu kesatuan dan inilah yag dinamakan cloud computing.

Cloud computing mempunyai 3 tingkatan layanan yang diberikan kepada pengguna, yaitu:

Infrastructure as service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.
Platform as a service, hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini seorang developer tidak perlu memikirkan hardware dan tetap fokus pada pembuatan aplikasi tanpa harus mengkhawatirkan sistem operasi, infrastructure scaling, load balancing dan lain-lain. Contohnya yang sudah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.
Software as a service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi dengan Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. Contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan aplikasi jejaring sosial seperti FaceBook.
Para investor sedang mencoba untuk mengeksplorasi adopsi teknologi cloud computing untuk dijadikan bisnis seperti Google dan Amazon yang sudah punya penawaran khusus pada teknologi cloud. Dan juga Microsoft dan IBM tidak mau kalah dalam hal ini, mereka juga sudah menginvestasikan jutaan dolar untuk hal ini.

Bisa dipastikan ke depannya cloud computing ini akan menjadi sebuah trend, standar teknologi akan menjadi lebih sederhana karena ketersediaan dari layanan cloud.

Kelebihan Cloud Computing

Menghemat biaya investasi awal untuk pembelian sumber daya.
Bisa menghemat waktu sehingga perusahaan bisa langsung fokus ke profit dan berkembang dengan cepat.
Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.
Menjadikan kolaborasi yang terpercaya dan lebih ramping.
Mengehemat biaya operasional pada saat realibilitas ingin ditingkatkan dan kritikal sistem informasi yang dibangun.
Kekurangan Cloud Computing

Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.


Sumber : 
http://www.trendmicro.tw/cloud-content/us/pdfs/business/white-papers/wp_cloud-computing-security.pdf

Rabu, 10 April 2013

Komputasi

KOMPUTASI

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut denganteori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, ataukapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakankomputer

SEJARAH SINGKAT KOMPUTER

Penemu pertama kali adalah Charles Babbage seorang pakar matematik pada tahun 1822, namun perkembangan selanjutnya tidak lepas dari jasa para penemu dari generasi berikutnya.

Tahun 1822 Charles Babbage, dengan idenya yang cemerlang mendciptakan sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science. Dari sinilah cikal bakal komputer diawali.

 

Tahun 1937 Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.

Tahun 1943 Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.

 

Tahun 1944 Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.

 

Tahun 1945 Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide.

Tahun 1946 Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER.


ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati.


ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia.

 

Tahun 1947 Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil.

 

MODEL KOMPUTASI 

 

Ada tiga model dasar komputasional yaitu fungsionallogika, dan imperatif. Sebagai tambahan terhadap satuan nilai-nilai dan operasi yang berhubungan, masing-masing model komputasional mempunyai satu set operasi yang digunakan untuk menggambarkan komputasi.

  1. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.
  2. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).
  3. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.

 

 PERKEMBANGAN KOMPUTER


Komputer sebagai alat hitung ternyata sudah digunakan manusia sejak dulu. Sejalan dengan pemikiran manusia komputerpun semakin sempurna dari bentuk sampai kemampuannya. Perkembangan ini secara umum dibagi menjadi 2 masa, yaitu:

1.Era komputer mekanik
Untuk mempermudah aktifitas hidupnya, manusia membutuhkan alat bantu hitung, bahkan itu sudah diakui sejak dulu. Perbintangan, perdagangan, atau pekerjaan lain yang sangat membutuhkan adanya alat bantu hitung. Jaman dulu alat hitung yang digunakan hanya berupa batu kerikil, lidi, tulang, dan lain-lain.

Menurut para ahli sejarah, alat hitung yang pertama dibuat oleh manusia adalah abacus atau sipoa oleh bangsa cina sekitar 25 ribu tahun yang lalu. Sampai sekarang sipoa masih dipakai, sedangkan bangsa peru dan inca menggunakan quipus yang berupa tali simpul, tiap simpul melambangkan bilangan tertentu.

Setelah tahun 1642 di perancis, Blair Pascal membuat sebuah mesin hitung yang hanya bisa melakukan operasi hitung penjumlahan saja yang disebut Adding Machine. Kemudian disempurnakan sehingga dapat untuk melakukan operasi matematik yang lainnya (tahun 1673 oleh Von Leibnitz).

Dapat dikatakan bahwa era komputer mekanik memunculkan alat-alat hitung yang bahan dan penggeraknya berupa tenaga mekanik.

2.Era komputer elektronik
Sejak ditemukannya listrik oleh M. Faraday, berkembang alat-alat yang menggunakan tenaga listrik termasuk komputer. Rancangan komputer elektronik pertama kali dibuat oleh John Atanasoff dari AS pada tahun 1942. dan berkembang hingga sekarang.

 

Jumat, 07 Desember 2012

Membedah website

Website yang dibahas :  http://www.myroyalsandwich.com/

Sejarah perusahaan

Royal Sandwich terbentuk ini berangkat dari pemikiran kreatif seorang remaja yang mengikuti suatu event karang taruna membuat produk Home Industry. Awal mula konsep ini terasa sangat sederhana, akan tetapi fried sandwich (sandwich goreng) ini mendapat respon yang sangat baik dari pengunjung. Bahkan beberapa hari setelah event usai pun masih ada beberapa orang yang ingin memesan sandwich tersebut. Adalah Vidi, pelopor dari Royal Sandwich. Melihat respon yang begitu baik, Vidi dan rekan-rekan memiliki gagasan untuk memperluaskan penjualan sandwich goreng ini yang sekarang dikenal dengan nama Royal Sandwich. Royal Sandwich merupakan usaha yang bergerak dalam bidang usaha kuliner yang memproduksi Fried Sandwich yang dijual dalam konsep Frozen food. Royal Sandwich terbentuk ini berangkat dari pemikiran kreatif seorang remaja yang mengikuti suatu event karang taruna membuat produk Home Industry. Awal mula konsep ini terasa sangat sederhana, akan tetapi fried sandwich (sandwich goreng) ini mendapat respon yang sangat baik dari pengunjung. Bahkan beberapa hari setelah event usai pun masih ada beberapa orang yang ingin memesan sandwich tersebut. Adalah Vidi, pelopor dari Royal Sandwich. Melihat respon yang begitu baik, Vidi dan rekan-rekan memiliki gagasan untuk memperluaskan penjualan sandwich goreng ini yang sekarang dikenal dengan nama Royal Sandwich.

Royal Sandwich yang bergerak dalam bidang usaha kuliner mempunyai pasar yang fleksibel yaitu seluruh kalangan masyarakat secara umum dan segala umur, tetapi anak muda dan kelas masyarakat menengah sebagai Primary Market. Dengan harga yang kompetitif, maka para konsumen juga dapat memilih sesuai dengan variasi rasa yang ditawarkan. Nama Royal Sandwich diberikan untuk menunjukkan identitas yang mewakili dari produk tersebut. 


Visi dan misi perusahaan

Dengan seiring berjalannya bisnis ini, terbentuk manajemen yang terdiri dari 6 orang yang memiliki visi dan misi yang sama yaitu untuk mengembangkan Royal Sandwich untuk menjadi The Leader of Frozen Sandwich dan optimis untuk terus mengembangkan produk ini di pasaran luas.

Kelebihan website

Website ini terkoneksi dengan google maps dimana user dapat langsung mencari atau menemukan letak kedai dengan mudah.

Kekurangan website :

Pada news dan event informasi yang ditampilkan kurang lengkap. Serta harga tidak dicantumkan dengan jelas.

Yang perlu dilakukan agar dapat menjadi website yang baik :

Website sudah memiliki tampilan dan sajian yang menarik. Akan lebih baik lagi jika content atau isi diperlengkap agar memudahkan user mendapat informasi serta mengakses web ini.


Rabu, 17 Oktober 2012

Bioinformatika


Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.
Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).
Jadi kesimpulannya, Bioinformatika adalah bidang ilmu di mana biologi, ilmu komputer, dan teknologi informasi bergabung untuk membentuk materi tunggal. Tujuan utama bidang ini adalah untuk memungkinkan penemuan wawasan biologi baru serta untuk menciptakan perspektif global dimana prinsip-prinsip pemersatu dalam biologi dapat dilihat.Pada awal “revolusi genom”, yang menjadi perhatian dalam bioinformatika adalah penciptaan dan pemeliharaan database untuk menyimpan informasi biologis, seperti sekuens asam amino dan nukleotida.
Bioinformatika menjadi penting karena meskipun penyakit manusia tidak dapat ditemukan dalam bentuk yang sama persis pada hewan, mungkin ada data yang cukup untuk model binatang yang memungkinkan peneliti untuk membuat kesimpulan tentang proses pada manusia. Hal itulah yang menyebabkan mengapa bioinformatika menjadi penting.

Senin, 15 Oktober 2012

E-Commerce

E-Commerce secara umum dapat diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet.

E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik (Munir Fuady, 2005 : 407).

Selasa, 10 April 2012

StoryBoard Run from Zombies

Anggota Kelompok:
Putri Capriyati (51409307)
Ramaditya (51409778)
Rizky Ramadhan (54409218)
Kelas: 3ia16
StoryBoards Game “Run from Zombies” :
Ada seorang ilmuwan yang sedang melakukan penelitian disuatu pulau Eskuad. Pulau tersebut tidak berpenghuni. Sang ilmuwan dengan asyiknya berkeliling pulau hingga tersesat disebuah jalan setapak yang  dibawahnya ada jurang yang sangat dalam. Saat menyusuri jalan setapak tersebut, tiba-tiba muncul sekelompok zombie dari belakangnya. Zombie tersebut sedang kelaparan dan mengincar Sang Ilmuwan untuk disantap otaknya. Dalam game ini, kita memerankan sebagai Sang Ilmuwan yang berusaha kabur dari Zombie dan mencari jalan keluar.
1. Pada Awal game akan muncul beberapa pilihan menu utama
- Start
- Options
- Player
- Petunjuk Cara Bermain
- Exit
2. Memulai Permainan (Start)
ada 2 menu pilihan: –     Story
-          Endless
  1. Story
Muncul icon level 1 – 50, lalu terlihat level mana yang bisa dimainkan serta banyak bintang yang telah diraih. Apabila masih dilevel 1, maka akan muncul cerita bagaimana Sang Ilmuwan tersesat dipulau tersebut hingga sampai dijalan setapak. Dan akan diberitahukan cara permainannya (cara lompat, belok kiri, belok kanan). Dimulai dari level 5, saat perjalanan menuju pintu keluar akan ditemui beberapa hadiah. Koin, pada saat kenaikan level dapat membeli bom. Kotak hadiah, bisa berupa bom atau koin. Jika sudah menemui jalan keluar, maka akan lanjut ke level selanjutnya. Bom yang dipermainan ini ada 2, yang 1 untuk membunuh zombie, dan bom lainnya bisa membunuh Player.
Warna jalan setapak, background akan berubah setiap 10 level.
Cuaca (pagi, malam, hujan, salju) akan berubah setiap 10 level
Semakin levelnya naik, maka akan semakin jauh juga pintu keluar dan semakin banyak rintangan.
Rintangan ada berbagai macam, diantaranya: ada akar pohon ditengah jalan, jalan yang berlubang, jalan yang terputus hingga bisa masuk ke jurang, ada bom yang dapat membunuh pemain.
  1. Endless
Pada bagian endless, ada beberapa pilihan:
-             Sunny
-             Rainy Morning
-             Rainy Night
-             Night
-             Snowing
Masing masing pilihan mempunyai rintangan yang berbeda. Namun rintangan yang paling sulit akan ditemukan pada pilihan Rainy Night. Karena penerangan akan sedikit dikurangi, sehingga akan sulit melihat jalan. Permainan akan berakhir hingga menemui jalan keluar. apabila ditengah jalan Player dimakan oleh Zombie, maka Player akan memainkan menu Endless dari awal.
Di menu endless, jalan keluar lebih jauh dibanding dengan menu Story.
3. Option
Pada Option disini pencipta memberikan sebuah layanan berupa pengaturan sound, gambar, control dalam cara menggerakan pada game ini.
4. Player
Pada Menu Player, user dapat menggunakan nama default yang telah disediakan. Atau menambah nama Player baru. Nama Player bisa juga diedit dan dihapus. Masing-masing Player mempunyai rekor Story dan Endless tersendiri. Sehingga apabila ada Player lain selain Anda yang ingin bermain, tidak perlu khawatir. Rekor yang telah anda capai tidak akan hilang.
5. Petunjuk Cara Bermain
Pada pilihan ini user akan lebih mengetahui petunjuk dan tata cara dalam bermain dalam game “Run from Zombies”  ini. Dimana user akan diberikan info cara menyelesaikan misi dalam game ini sehingga user tidak merasa bingung dalam memainkan game ini.
6. Exit
Exit pada Menu ini adalah untuk keluar dari game.

Game Run Zombie

nama kelompok :
1. Putri Capriyati
2. Ramaditya Ariesty Pratita
3. Rizky Ramadhan
kelas : 3ia16

Deskripsi game :
Game ini merupakan sebuah game petualangan mencari sebuah pintu keluar. Game ini hanya dibuat untuk hiburan. Jenis dari game ini adalah game petualangan. Pemain yang dimainkan pada game ini adalah single player atau pemain tunggal.
Cerita singkat :
Game ini bercerita tentang seseorang yang mencari pintu keluar untuk terbebas dari kejaran zombie. Untuk mencari pintu keluar itu, dia harus berlari sambil mencari dimana pintu keluar itu berada. Jika pintu keluar berhasil ditemukan, maka akan lanjut ke level berikutnya, tapi jika tidak berhasil, maka akan terus mencari hingga zombie tersebut menangkapnya.

Jumat, 16 Maret 2012

Metode Animasi Bilbliting



Game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan

Animasi dapat dibuat dengan tiga teknik berbeda, yaitu Image, Xoring serta make. Dan dalam pergerakannya dapat bertipe object sprite atau object frame. Juga bisa dibedakan atas metode animasi yang digunakan antara animasi frame, bibliting dan realtime. Walaupun terbagi atas berbagai definisi berbeda, tapi dalam prakteknya teori-teori tersebut dapat digabungkan atau saling berhubungan sehingga tidak murni dipakai sendiri.
Metode Animasi BitBlt adalah metode animasi yang biasanya disebut sprite animation, array animation, blocked animation, partial screen animation, snapshot animation atau arcade animation. Prinsip dari metode ini adalah menyimpan image dan memainkan animasinya dalam bentuk satu atau bebera sprite kecil. BitBlt ini digunakan untuk membuat program permainan dan program berbasis grafis terutama dalam membuat animasi sederhana.
Bitblt(Bit Block Transfer) adalah fungsi bagian Windows API (Application Programming Interface) yang secara cepat meng-copy bitmap(gambar) dari suatu hDc(handle device context) seperti picture box, ke hDc yang lain. Fungsi ini banyak digunakan untuk menghasilkan animasi yang cepat dan halus.

Sumber pustaka :
http://iyanrisdoo.wordpress.com/2011/02/15/teknik-teknik-pada-animasi/
http://ramaditya525.blogspot.com/search/label/tugas

Apa itu Shooting Game ?

 Lagi-lagi tugas. Huh semester baru minggu pertama langsung tugas bejibun. Ini salah satunya. silahkan dibaca..
Apa itu Game ?
Game jika diteerjemahkan dalam bahasa Indonesia artinya adalah permainan. Zaman sekarang siapa yang tidak suka bermain game , dari anak kecil hingga orang dewasa suka bermain game. terdapat beberapa pengertian game menurut para ahli:
o Menurut Chris Crawford, seorang computer game designer mengemukakan bahwa game , pada intinya adalah sebuah interaktif aktivitas yang berpusat pada suatu pencapaian.
o Menurut David Parlett, Game adalah sesuatu yang memiliki “akhir dan cara mencapainya”, artinya ada tujuan yang harus dicapai ketika bermain sebuah game.
Jadi, game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan hiburan. Pengertian game bisa dibedakan menjadi 2, yaitu :
1. Game Online
Adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Contoh game online yaitu :
a. First Person Shooter (FPS), merupakan game yang mengambil pandangan orang pertama pada gamenya.
b. Real-Time Streategy, merupakan game yang permainannya menekankan pada kehebatan strategi pemainnya.
2. Game Offline
Adalah game tanpa menggunakan jaringan internet sehingga game tersebut tidak dapat dimainkan secara bebas oleh siapapun. Contoh game offline, yaitu :
a) Playstation
b) Sega
c) Nitendo, dll.

Apa itu Shooting Game ?
Jenis game menurut genre-nya yaitu, Shooting Game. shooting game adalah sebuah permainan tembak-tembakan atau hajar-hajaran, atau tusuk-tusukkan, atau tergantung cerita dari permainan tersebut. Untuk memainkan shooting game ini diperlukan kecepatan refleks , koordinasi mata dan tangan, juga timing. Inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak, dan tembak. Termasuk didalamnya:
1) First person shooting, contohnya Counter Strike dan Call of Duty
2) Drive n’ shoot, menggunakan unsure simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama yaitu menembak.
3) Shoot em’ up, seperti Raiden dan gradius.
4) Beat em’ up (tonjok hajar), seperti Double Dragon dan Final Fight

Apa Contoh Shooting Game?
Contoh game shooting banyak sekali, tapi yang terkenal, yaitu :
A. Counter Strike
Counter Strike dikenalkan pertama kali pada tahun 1999 oleh Valve, dan menjadi game First Person Shooter dengan tema peperangan antara Counter-Terorist dengan Terrorist.
A. Point Blank
Point Blank merupakan game taktis perang yang dikembangkan oleh Zepetto dan dipublikasikan oleg NCsoft. Diedarkan di South Korea, Thailand, Indonesia, dan Russia. Hampir sama dengan gem taktis lainnya. Game ini bukan gem perang antar kapal seperti USS Rhode Island (BB-17) sebagai kapal perang dari jenis Virginia-class battleship yang dimiliki oleh United States Navy. Game ini adalah perang orang per orang atau kelompok.

 Sumber Pustaka :

Rabu, 23 November 2011

Grafik Komputer

Mengkonversi gambar menjadi greyscale (hitam-putih)

Gambar dibawah adalah gambar RGB (Red Green Blue) yang dapat dikonversi dan menciptakan citra grayscale seimbang seperti yang ditampilkan. Gambar abu-abu berisi satu alur (abu-abu),terdiri dari informasi dari tiga saluran RGB yang ditampilkan di bawahnya. Atau, gambar abu-abu dapat
dihasilkan dari salah satu dari tiga saluran RGB. Sebagai RGB, saluran mewakili kepekaan terhadap cahaya berwarna yang berbeda, setiap saluran memiliki bias terhadap jenis cahaya pada waktu yang berbeda. Pada pagi hari, cahaya biru dominan sementara merah dominan di sore hari dan hijau di tengah hari (karena bukan merah atau biru yang dominan). Gambar eksternal umumnya dipengaruhi oleh matahari sehingga membelah warna abu-abu dengan masing-masing menjadi merah, hijau atau biru. Hal ini dapat memberikan pilihan desainer, terutama dengan gambar eksterior, untuk menciptakan kesan waktu dimana foto ditembak. Gambar ini berhubungan dengan saluran biru grayscale gambar, menghasilkan cahaya dingin pagi.

 
Gambar ini berhubungan dengan perubahan warna hitam-putih kebiruan pada gambar, menghasilkan kesamaan cahaya pada pagi hari.

 
Gambar ini berhubungan dengan warna hitam-putih kehijauan pada gambar, menghasilkan kesamaan cahaya pada tengah hari ketika bukan biru atau merah yang dominan.

Gambar ini berhubungan dengan perubahan warna hitam-putih kemerahan pada gambar, menghasilkan kesamaan cahaya pada malam hari.




MULTITONE
Duotones, tritones dan quadtones adalah gambar yang menggunakan tones warna yang dihasilkan dari asli monoton dengan penggunaan dua-, tiga-atau empat-warna nada, biasanya diimbangi terhadap nada dasar hitam.

Warna nada monotones :
Setiap gambar nada multi dimulai sebagai gambar monoton, seperti salah satu Coliseum di Roma, Italia. Jika suatu gambar belum menjadi monoton perlu diubah menjadi satu sebelum di edit di Photoshop.


 
Warna nada duotones :
Sebuah gambar Duotone hanyalah terbuat dari dua warna, seperti hitam dan kuning ditunjukkan pada gambar.
Perlu ada kurva seimbang untuk menghasilkan Duotone seimbang karena jika kurva tersebut diratakan dan mendorong ke atas maka akan menghasilkan warna kurang sempurna, seperti yang ditunjukkan pada gambar.

 
Warna nada Tritone :
Menambahkan warna ketiga untuk gambar dan menciptakan sebuah Tritone. Contoh di bawah ini dibuat dengan menggunakan nilai preset untuk warna kurva. Misalnya, tengah gambar mensimulasikan nada sephia dan menggunakan magenta, kuning dan hitam, sedangkan gambar di kanan telah menambahkan kedalaman dan warna sebagai hasil dari menggunakan warna khusus tertentu.


 
Warna nada quadtone :
Menambahkan warna keempat menciptakan sebuah quadtone. Seperti tritones, nilai preset dapat digunakan untuk menciptakan efek tertentu. Pada gambar di bawah ini menggunakan tiga warna primer subtraktif. Menambahkan warna keempat menciptakan sebuah quadtone. Seperti tritones, nilai-nilai preset dapat digunakan untuk menciptakan efek tertentu. Pada gambar menggunakan empat warna proses untuk menghasilkan banyak warna hitam.